Wo zum Teufel ist „Mighty No. 9“ für Vita und 3DS geblieben?

Vor ein paar Wochen sah ich einen ResetEra-Thread mit einer einfachen Frage: „Warum nicht Mächtig Nr. 9 für Vita und 3DS noch offiziell abgesagt?” Der mit Spannung erwartete spirituelle Nachfolger von Mega Man kam 2016 auf einer Reihe von Plattformen heraus und floppte im Grunde. Es wäre für Comcept, den Entwickler des Spiels, keine Überraschung gewesen, seine Verluste zu reduzieren und weiterzumachen, aber aus irgendeinem Grund haben sie weiterhin darauf bestanden, dass die Handheld-Versionen noch kommen würden.
Seitdem sind mehr als zwei Jahre vergangen Mächtig Nr. 9 herauskam, und vor mehr als einem Jahr, seit Comcept ein Update für die 3DS- und Vita-Versionen bereitstellte, Sie sagten, sie seien „noch im Prozess der Portierung“. Die sozialen Seiten für Mächtig Nr. 9 wurden seit Jahren nicht mehr angerührt, und es gibt keinen Hinweis darauf, dass eine Fortsetzung auf dem Weg ist. Nach allem, Mächtig Nr. 9 ist tot. (Glücklicherweise, Mega Man 11 sieht sehr, sehr gut aus .)
In diesen vielen Jahren Kickstarter und anderen Crowdfunding-Diensten ist es zur frustrierenden Routine geworden, Spiele verschwinden zu sehen und ihr Geld mitzunehmen. Es ist jedoch eine Sache, wenn eine Gruppe unerfahrener Leute plötzlich einen Haufen Geld in die Hand bekommt und es nicht richtig einsetzt. Es ist etwas ganz anderes, wenn einem erfahrenen Veteranen – in diesem Fall dem prominenten Capcom-Produzenten Keiji Inafune – 3,8 Millionen Dollar gegeben wurden, weil er vertrauenswürdig schien, und er scheinbar in der Nacht verschwindet.

Es ist eine Sache, sich zu melden und zu sagen: „Schauen Sie, wir konnten es nicht zum Laufen bringen.“ Das ist hier nicht passiert. Stattdessen scheint Comcept zu hoffen, dass die Leute es einfach vergessen und weitermachen.
Währenddessen sind 3DS und Vita auf dem Rückzug. Nintendo veröffentlicht möglicherweise 3DS-Spiele, aber sie sind dort weitgehend allein. Heck, gerade diese Woche, der geistige Nachfolger von Castlevania, Blutbefleckt , hat seine Vita-Portierung abgebrochen weil Sony den Support für den Handheld eingestellt hat.
Wo bleibt das Mächtig Nr. 9 ? Die Kurzversion: Technische Entscheidungen, die zu Beginn der Entwicklung getroffen wurden, haben möglicherweise die Chancen, dass das Spiel jemals auf Handhelds kommt, zum Scheitern verurteilt, und Comcept brauchte extrem lange, um zu erkennen, dass dies der Fall war.
Comcept reagierte nicht auf meine mehrfachen Bitten um Stellungnahme. Gleiches gilt für Deep Silver, der veröffentlicht hat Mächtig Nr. 9 auf mehreren Plattformen und Level 5, das Comcept 2017 übernommen hat.
zerstörerisch, die ihre eigene Untersuchung zu den Handheld-Versionen von veröffentlicht haben Mächtig Nr. 9 früher in diesem Monat , stieß auf die gleichen Straßensperren. Sie haben jedoch eine Rückmeldung von einer Quelle erhalten: Abstraction Games, das ursprünglich in Gesprächen war, um an den Handheld-Versionen zu arbeiten, sich aber zurückzog, nachdem Comcept Builds „viel später als geplant“ geliefert hatte, inmitten anderer Frustrationen.
Als Abstraction bestanden wurde, wurde der Staffelstab an den Portierungsspezialisten Engine Software übergeben.
„Sie kümmern sich um die Portierungsarbeit“, sagte Deep Silver-Produzent Nick Yu in einem Interview mit Siliconera aus dem Jahr 2015 . „Nun, es ist keine wirkliche Portierungsarbeit mehr. Wir mussten das Spiel aufgrund des Unterschieds zwischen den Konsolenversionen und den Handheld-Versionen tatsächlich von Grund auf neu erstellen.“
Der Satz „von vorne anfangen“ stimmt mit der Berichterstattung von Destructoid überein; Abstraktion sagte der Veröffentlichung, dass Bringen Mächtige Nr. 9 t o 3DS und Vita wären im Wesentlichen ein „Demake“. Ein Port ist eine Sache, ein „Demake“ eine weitaus herkulischere Aufgabe.
Es ist unklar, wie viel Fortschritt Engine gemacht hat – ob sie überhaupt noch daran arbeiten. Mächtig Nr. 9 ist nicht mehr aufgeführt unter den Spielen ist es portiert, obwohl es definitiv 2017 war .
Das Studio hat auf meine Bitte um Stellungnahme nicht geantwortet, und ein Tweet vom März 2017 scheint der letzte öffentliche Kommentar zu sein, den Engine über die Arbeit an gemacht hat Mächtig Nr. 9 .
Ich habe mich an eine Vielzahl von Quellen gewandt, um zu versuchen, mehr zu erfahren, aber ich habe keine großen Fortschritte gemacht. Dies wird teilweise von angetrieben Mächtig Nr. 9 s japanischer Herkunft. Es ist notorisch schwierig, über japanische Spiele zu berichten, weil jeder, der etwas weiß, fast nie bereit ist zu reden. Es gibt natürlich die Sprachbarriere, aber jeder aus dem Westen, der das Glück hat, den Weg in die japanischen inneren Kreise zu finden – eine notorisch schwierige Aufgabe –, wird kein Risiko eingehen.
Ich habe im Laufe der Jahre verschiedene Geschichten aus verschiedenen Quellen darüber gehört, wie Mächtig Nr. 9 s Produktion war gestört. Aber Sie brauchen nicht einmal „Quellen“, um zu wissen, dass das wahr ist; Sie müssen lediglich den Wikipedia-Eintrag des Spiels laden und lesen Sie über die vielen Verzögerungen Mächtig Nr. 9 ging durch.
Alle meine Berichte haben jedoch auf ein Problem hingewiesen: Unreal Engine 3.
Programmierer Ethan Lee, der Ports von verwaltet hat FEZ, Transistor, Hellblau , und arbeitete kurz an den Linux- und Mac-Versionen von Mächtig Nr. 9, kicherte bei dem Gedanken, das Spiel auf Handhelds zu portieren:
Als der 3DS auf den Markt kam, gab es unzählige Geschichten darüber, dass die beliebte Engine von Epic nicht auf Nintendos Handheld laufen konnte. Es war nicht gerade eine schockierende Offenbarung. Unreal Engine kann für fast alles verwendet werden, wird aber oft mit Produktionen mit großem Budget in Verbindung gebracht, die auf High-End-PCs und Konsolen zu sehen sind. Der 3DS war zwar großartig, aber von Natur aus ein technischer Underachiever.
Obwohl Wikipedia-Liste der Unreal Engine-Spiele ist kaum wissenschaftlich – Epic veröffentlicht keine eigene Liste – es zeichnet ein krasses Bild: Kein Spiel, das auf Unreal Engine 3 basiert, wurde jemals auf 3DS veröffentlicht.
Es ist eine etwas andere Geschichte für Vita, aber es ist immer noch unglaublich selten. Einer der bekanntesten Ports von Unreal Engine 3 zu Vita war Borderlands 2 , verwaltet von Iron Galaxy Studios, einem Entwickler, der sich hauptsächlich darauf konzentriert, anderen Unternehmen bei Portierungen und kniffligen technischen Problemen zu helfen. (Vollständige Offenlegung: Ich bin mit mehreren Leuten bei Iron Galaxy befreundet. Wir haben zusammen Bier getrunken.)
Der technische Direktor von Iron Galaxy, Mike O’Connor, wurde mit der Teamportierung beauftragt Borderlands 2 nicht lange nach Abschluss der Arbeit an einem von Iron Galays eigenen Spielen, dem 2D-Kämpfer Tauchtritt .
„Es gab mehrere Male, dass [ Tauchtritt ] war während der Entwicklung unter unsere Zielbildrate auf Vita gefallen“, sagte O’Connor. „Wenn unser relativ einfaches 2D-Spiel manchmal Probleme hatte, schien es wahrscheinlich, dass ein komplexeres 3D-Spiel viel Arbeit erfordern würde, um performant zu sein.“
Eine der größten Herausforderungen für O’Connor und sein Team war die Framerate; Borderlands 2 hat bereits die leistungsstärkere PlayStation 3-Hardware vorangetrieben, für die es ursprünglich gebaut wurde.

„Sie können beispielsweise die Auflösung reduzieren und kostengünstigere Shader verwenden, um die Leistung auf der GPU zu verbessern“, sagte er, „und das wirkt sich nicht unbedingt auf die Art und Weise aus, wie das Spiel spielt. Aber wenn Sie die Anzahl der Feinde reduzieren oder eine weniger komplizierte KI verwenden müssen, kann das das Spielerlebnis grundlegend verändern.“
Ein Teil des Problems war die Unreal Engine 3 selbst, die für eine bestimmte Ära entwickelt wurde, in der Entwickler auf drei Hauptplattformen veröffentlichten: PlayStation 3, Xbox 360 und PC. Wenn Sie irgendwo anders gearbeitet haben, haben Sie höchstwahrscheinlich eine proprietäre Engine verwendet, um dies zu erreichen. Das hat sich in den Jahren seitdem geändert, und Unreal Engine 4 bietet eine weitaus robustere Unterstützung für Spiele, die auf Plattformen mit Low-End-Hardware entwickelt werden. Vor allem mobil.
Borderlands 2 auf Vita sieht ein wenig rau aus , aber es ist ein Wunder, dass das Spiel dort überhaupt existiert. Es wurden viele technische Kompromisse eingegangen, aber es ist sehr viel Borderlands 2 auf einer Vita.
Das ist alles, um zu sagen, dass die Entwicklung einer Unreal Engine 3-Spielfunktion auf einem Handheld viel verlangt. Mit Borderlands 2 , zumindest sprechen Sie von einem äußerst erfolgreichen Spiel, bei dem Sie garantieren können, dass die Leute daran interessiert sein werden, es zu spielen. Mächtig Nr. 9. , vor allem Jahre nach der Veröffentlichung? Das ist härter.
Vita ist eine Plattform, 3DS eine andere. Ich habe O’Connor gewagt, mir das vorzustellen Borderlands 2 auf 3DS.
„Als erstes würde ich die Spezifikationen des 3DS mit denen der Vita vergleichen“, sagte er, „da ich keine Erfahrung mit der Entwicklung für diese Plattform habe. Also habe ich das jetzt einfach gemacht, und ich bin mir nicht sicher, ob es möglich wäre.“
Ich habe hier keine klare Antwort für Sie. Ich wünschte, ich hätte. Die Leute, die es wissen können, sind nicht bereit, etwas zu sagen, und so bleiben uns nur Spekulationen auf der Grundlage der uns vorliegenden Fakten. Es ist möglich, dass es andere Gründe gibt und ganz gut Gründe, die die mittlerweile mehrjährigen Verzögerungen beim Bekommen erklären helfen Mächtig Nr. 9 veröffentlicht auf 3DS und Vita.
Oder es ist möglich, die Antwort ist einfach, und wir sollten alle weitermachen.
Folge Patrick weiter Twitter . Wenn Sie einen Tipp oder eine Idee für eine Geschichte haben, schreiben Sie ihm eine E-Mail: patrick.klepek@gswconsultinggroup.com.com.
Gedanken haben? Wechseln Sie durch Waypoints-Foren, um sie zu teilen!